презентация
Все проекты

Yota

Мама,
я геймер
Задача
Утвердить бренд на территории гейминга и завоевать доверие непростого, закрытого и крайне проницательного сообщества.
Решение
Придумали кампанию «Мама, я геймер», которая состояла из видеоролика, оформления крупнейшего киберспортивного турнира в Восточной Европе и онлайн-коммуникации. В видео начинающие и опытные специалисты совершили «каминг-аут» и признались в любви к играм. Такое же признание в обмен на мерч мог сделать любой желающий — на сайте кампании или позвонив маме прямо с турнира.
Результат
2,2 млн.

Охват ВК

608 к.

FB

8 млн.

Twitter

357 к.

Уникальных юзеров на сайте

1 млн.

просмотров

Cозданы
чтобы тащить
Задача
Стимулировать переход аудитории на YOTA, с помощью самых значимых событий в стране — чемпионатов мира по DOTA и CS:GO.
Решение
После «геймерского каминг-аута» в 2017 году мы продолжили поддерживать геймеров в их увлечении. Используя свои никнеймы, они снова сломали стереотипы о компьютерных играх и с гордостью заявили , что они #CозданыЧтобыТащить.